Time to kill
Time to kill (TTK) in Ashes of Creation will be a little bit faster than most MMOs.[2]
- Previously it was stated that the TTK was expected to be around 30 seconds to a minute.[3]
- The developers do not want one-shots in the final MMORPG.[4]
- Average non-elite mob time-to-kill for a solo player is intended to be around 6 seconds.[5]
- In the MMORPG we really don't want to see any one-shots. The time-to-kill needs to be strategic and tactical.[4] – Steven Sharif
Health bars
La salute è una stat in Ashes of Creation.[6][7]
- GIocatori che non sono nello stesso party, raid, alleanza, o guilda non saranno in grado di vedere le percentuali di salute degli altri giocatori nè il valore esatto della barra di salute.[8][6][7]
- La targhetta giocatore di un giocatore deteriorerò per dare indicazione di quanto danno ha ricevuto.[6][7][9]
Riguardo al vedere la salute di un'altro giocatore: come si sa la targhetta giocatore deteriorerà per dare un'idea che "hey hanno ricevuto danno e sono danneggiati in maniera significativa", ma non avrai una percentuale. Non avrai un misura su barra esatta, a meno che non sei nel loro party o raid.[7] – Steven Sharif
Headshot mechanics
Headshot mechanics (where there is a specific hitbox for a player's head) are not planned for the Ashes of Creation MMORPG.[10][11][12]
- Headshots were a part of Ashes of Creation Apocalypse battle royale.[12]
- Previously it was stated that headshot mechanics may be implemented in the MMORPG along the lines of a higher critical chance[13][14] and that they would not be one hit kills.[13]
- Headshots in action combat are equivalent to a critical hit in tab targeted combat.[15]
- Players relying on tab skills will have a fixed critical hit chance every time they use an ability or weapon.[15]
- Players using action-based skills are going to rely on getting a head shot or hitting a critical spot on the opponent.[15]
- A Ranger skill called Headshot was introduced leading up to Alpha-2 testing.[16]
Combattimento rinnovato
Il sistema di combattimento rinnovato verrà rilasciato durante e dopo i test di Alfa-1 basandosi sul feedback dei giocatori.[18][19][20]
- L'obiettivo è dare maggior controllo delle azioni al giocatore per poter ottenere un combattimento più fluido con maggior mobilità quando si usano abilità.[21][22]
- Il sistema ibrido con tab targeting e telecamera d'azione in uso al momento rimarrà dopo il rinnovo.[21]
- Il rinnovo non rappresenta il combattimento come sarà nella sua forma completa ma mostra che direzione prenderà il combattimento.[23]
- Ci saranno più rinnovi e verranno rilasciati ai tester in fasi differenti.[22]
- Durante l'Alfa-2 gli sviluppatori testeranno se usare o no global cooldowns GCDs su abilità differenti .[24]
Il sistema di combattimento rinnovato avrà animazioni split-body, dove il torso del personaggio può essere bloccato dalle animazioni degli attacchi con l'arma mentre la parte inferiore del corpo può continuare a muoversi.[17][25][26]
- Sarai in grado di avanzare mentre brandisci un'arma; e questo ti permetterà di avere completo controllo sulla tua arma o sul corpo a corpo[17] – Steven Sharif
Durante l'Alfa-1, il combattimento era più mirato alla funzionalità che al bilanciamento del combattimento.[26] Il combattimento dell'Alfa-2 includerà archetipi, supporto significativo alle abilità, Ottimizzazioni, combattimento split-body, attacchi con le armi, e molti altri oggetti, tra le altre cose.[27]
- Alfa-2 potrebbe includere cambiamenti che permettono alle abilità template di applicare i prototipi di posizioni 3D in aria o in acqua..[28]
Gear inspection/ Threat assessment
I giocatori avranno un buff nella loro targhetta che indica quale set d'equipaggiamento stanno indossando. Gli altri giocatori potranno vedere questo buff da lontano selezinando il giocatore.[30][31][32]
- Puoi selezionare un giocatore. Potrai vedere che tipo di armatura possiedono basandoti sul buff che possiedono poichè le cosmetiche possono cambiare l'apparenza. Potresti avere delle silhouette differenti come risultato di ciò.[33] – Steven Sharif
- Il bordo indicherà il livello e la qualità del set.[30][31][34]
- Gli sviluppatori credono che ispezionare l'attrezzatura per ottenere una lista esatta di equipaggiamento o un punteggio dell'equipaggiamento possa portare a "comportamenti indesiderati".[36]
- Quando vedi un giocatore che si avvicina e indossano un'armatura trasformata in apparenza (transmog) non sai se quella persona ha un'alta mitigazione di danno fisico o magico e il modo in cui risolviamo questo problema è che quando selezioni un giocatore da lontano ci sarà un buff presente che potrai vedere, che indica essenzialmente quale set stanno indossando. Per i giocatori , da un punto di vista di valutazione delle minacce, è importante sapere riconoscere a cosa vanno incontro se controllano di proposito e questo sarà possibile.[32] – Steven Sharif
See also
Riferimenti
- ↑ Video, 2024-01-31 (5:22).
- ↑ 2.0 2.1 Trasmissione in diretta, 2024-01-31 (59:45).
- ↑ Colloquio, 2018-10-20 (3:25:46).
- ↑ 4.0 4.1 Colloquio, 2018-10-20 (9:10).
- ↑
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Trasmissione in diretta, 2020-07-25 (1:33:37).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Trasmissione in diretta, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑ 8.0 8.1 Trasmissione in diretta, 2021-07-30 (1:10:34).
- ↑
- ↑ Trasmissione in diretta, 2020-10-30 (1:15:59).
- ↑
- ↑ 12.0 12.1
- ↑ 13.0 13.1 Colloquio, 2018-10-21 (9:10).
- ↑ Colloquio, 2018-10-20 (3:25:31).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Trasmissione in diretta, 2018-09-27 (34:49).
- ↑
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Trasmissione in diretta, 2021-07-30 (31:22).
- ↑ Trasmissione in diretta, 2021-05-28 (1:14:50).
- ↑
- ↑ Video, 2021-02-26 (6:17).
- ↑ 21.0 21.1
- ↑ 22.0 22.1 Trasmissione in diretta, 2021-02-26 (27:41).
- ↑ Colloquio, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ Trasmissione in diretta, 2022-07-29 (1:05:20).
- ↑ Colloquio, 2021-06-13 (4:12).
- ↑ 26.0 26.1 Trasmissione in diretta, 2021-05-28 (1:13:05).
- ↑ Trasmissione in diretta, 2022-05-27 (1:11:41).
- ↑ Trasmissione in diretta, 2022-05-27 (1:16:17).
- ↑ Twitter - Better luck next time.
- ↑ 30.0 30.1 Trasmissione in diretta, 2020-08-28 (2:07:26).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 31.3 Trasmissione in diretta, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 32.0 32.1 Trasmissione in diretta, 2020-06-26 (1:28:10).
- ↑ 33.0 33.1 Podcast, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ 34.0 34.1 Trasmissione in diretta, 2017-07-28 (1:34:55).
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ Trasmissione in diretta, 2017-07-28 (23:20).