Time to kill

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PvP Carovana in Alpha-2.[1]

Generally when it comes to finger in the wind we're around where we want to be for TTK and that's probably on the bit faster side of TTK for MMOs that we're accustomed to, but we're a PvX game.[2]Steven Sharif

Time to kill (TTK) in Ashes of Creation will be a little bit faster than most MMOs.[2]

  • Previously it was stated that the TTK was expected to be around 30 seconds to a minute.[3]
  • The developers do not want one-shots in the final MMORPG.[4]
  • Average non-elite mob time-to-kill for a solo player is intended to be around 6 seconds.[5]
In the MMORPG we really don't want to see any one-shots. The time-to-kill needs to be strategic and tactical.[4]Steven Sharif

Health bars

La salute è una stat in Ashes of Creation.[6][7]

  • GIocatori che non sono nello stesso party, raid, alleanza, o guilda non saranno in grado di vedere le percentuali di salute degli altri giocatori nè il valore esatto della barra di salute.[8][6][7]
    • Questo non è implementato al momento in alfa-1.[8]

Riguardo al vedere la salute di un'altro giocatore: come si sa la targhetta giocatore deteriorerà per dare un'idea che "hey hanno ricevuto danno e sono danneggiati in maniera significativa", ma non avrai una percentuale. Non avrai un misura su barra esatta, a meno che non sei nel loro party o raid.[7]Steven Sharif

Headshot mechanics

Headshot mechanics (where there is a specific hitbox for a player's head) are not planned for the Ashes of Creation MMORPG.[10][11][12]

Combattimento rinnovato

Anteprima del combattimento split-body corpo a corpo in Alpha-1.[17]

Posso muovermi mentre malmeno questo tipo. Posso indietreggiare e continuare ad attaccare. Semplicemente avere il controllo completo sul mio personaggio mentre attacco.[17]Steven Sharif

Il sistema di combattimento rinnovato verrà rilasciato durante e dopo i test di Alfa-1 basandosi sul feedback dei giocatori.[18][19][20]

Il sistema di combattimento rinnovato avrà animazioni split-body, dove il torso del personaggio può essere bloccato dalle animazioni degli attacchi con l'arma mentre la parte inferiore del corpo può continuare a muoversi.[17][25][26]

Sarai in grado di avanzare mentre brandisci un'arma; e questo ti permetterà di avere completo controllo sulla tua arma o sul corpo a corpo[17]Steven Sharif

Durante l'Alfa-1, il combattimento era più mirato alla funzionalità che al bilanciamento del combattimento.[26] Il combattimento dell'Alfa-2 includerà archetipi, supporto significativo alle abilità, Ottimizzazioni, combattimento split-body, attacchi con le armi, e molti altri oggetti, tra le altre cose.[27]

  • Alfa-2 potrebbe includere cambiamenti che permettono alle abilità template di applicare i prototipi di posizioni 3D in aria o in acqua..[28]

Gear inspection/ Threat assessment

Hai deciso di gankare un giocatore, ma hai scoperto di esser stato tratto in una imboscata![29]

I giocatori avranno un buff nella loro targhetta che indica quale set d'equipaggiamento stanno indossando. Gli altri giocatori potranno vedere questo buff da lontano selezinando il giocatore.[30][31][32]

Puoi selezionare un giocatore. Potrai vedere che tipo di armatura possiedono basandoti sul buff che possiedono poichè le cosmetiche possono cambiare l'apparenza. Potresti avere delle silhouette differenti come risultato di ciò.[33]Steven Sharif
  • Il bordo indicherà il livello e la qualità del set.[30][31][34]
    • Questo indicherà anche se l'equipaggiamento è incantato, assieme agli effetti visivi associati agli oggetti incantati.[31][35][34]
  • Gli sviluppatori credono che ispezionare l'attrezzatura per ottenere una lista esatta di equipaggiamento o un punteggio dell'equipaggiamento possa portare a "comportamenti indesiderati".[36]
Quando vedi un giocatore che si avvicina e indossano un'armatura trasformata in apparenza (transmog) non sai se quella persona ha un'alta mitigazione di danno fisico o magico e il modo in cui risolviamo questo problema è che quando selezioni un giocatore da lontano ci sarà un buff presente che potrai vedere, che indica essenzialmente quale set stanno indossando. Per i giocatori , da un punto di vista di valutazione delle minacce, è importante sapere riconoscere a cosa vanno incontro se controllano di proposito e questo sarà possibile.[32]Steven Sharif

See also

Riferimenti

  1. Video, 2024-01-31 (5:22).
  2. 2.0 2.1 Trasmissione in diretta, 2024-01-31 (59:45).
  3. Colloquio, 2018-10-20 (3:25:46).
  4. 4.0 4.1 Colloquio, 2018-10-20 (9:10).
  5. steven-mob-ttk.png
  6. 6.0 6.1 6.2 Trasmissione in diretta, 2020-07-25 (1:33:37).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Trasmissione in diretta, 2020-01-30 (1:40:48).
  8. 8.0 8.1 Trasmissione in diretta, 2021-07-30 (1:10:34).
  9. steven-health-nameplate.png
  10. Trasmissione in diretta, 2020-10-30 (1:15:59).
  11. steven-headshots-1.png
  12. 12.0 12.1 steven-headshots-2.png
  13. 13.0 13.1 Colloquio, 2018-10-21 (9:10).
  14. Colloquio, 2018-10-20 (3:25:31).
  15. 15.0 15.1 15.2 Trasmissione in diretta, 2018-09-27 (34:49).
  16. Headshot Description Ranger2.png
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 Trasmissione in diretta, 2021-07-30 (31:22).
  18. Trasmissione in diretta, 2021-05-28 (1:14:50).
  19. steven-combat-revamp-update.png
  20. Video, 2021-02-26 (6:17).
  21. 21.0 21.1 steven-combat-revamp-update-2.png
  22. 22.0 22.1 Trasmissione in diretta, 2021-02-26 (27:41).
  23. Colloquio, 2021-02-07 (49:18).
  24. Trasmissione in diretta, 2022-07-29 (1:05:20).
  25. Colloquio, 2021-06-13 (4:12).
  26. 26.0 26.1 Trasmissione in diretta, 2021-05-28 (1:13:05).
  27. Trasmissione in diretta, 2022-05-27 (1:11:41).
  28. Trasmissione in diretta, 2022-05-27 (1:16:17).
  29. Twitter - Better luck next time.
  30. 30.0 30.1 Trasmissione in diretta, 2020-08-28 (2:07:26).
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 Trasmissione in diretta, 2020-07-25 (53:08).
  32. 32.0 32.1 Trasmissione in diretta, 2020-06-26 (1:28:10).
  33. 33.0 33.1 Podcast, 2021-09-29 (52:58).
  34. 34.0 34.1 Trasmissione in diretta, 2017-07-28 (1:34:55).
  35. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  36. Trasmissione in diretta, 2017-07-28 (23:20).