Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Differenze tra le versioni di "Template:Player agency/nl"
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "thumb|450px|[[Kaelar Tank armor concept by Mat Broome.]] Systemen die spelerservaringen in het s...") |
Syl (discussione | contributi) (updated translation to current article) |
||
Riga 1: | Riga 1: | ||
[[File:mat-broome-kaelar-tank-concept.jpg|thumb|450px|[[Kaelar]] [[Tank]] [[Armor|armor]] [[Concept art|concept]] by [[Mat Broome]].]] | [[File:mat-broome-kaelar-tank-concept.jpg|thumb|450px|[[Kaelar]] [[Tank]] [[Armor|armor]] [[Concept art|concept]] by [[Mat Broome]].]] | ||
− | Systemen die | + | Systemen die je ervaring in het spel vormgeven en laten groeien. |
− | * [[Weapons| | + | * [[Weapons|Bewapening]], [[Armor|bepantsering]] |
− | * [[Housing|Huisvesting]], [[Node housing| | + | * [[Progression|Progressie]], [[Leveling|levelen]] |
− | * [[Mounts|Mounts]], [[Mules]], [[Dragons| | + | * [[Housing|Huisvesting]], [[Node housing|node huisvesting]], [[Apartments|appartementen]], [[Freeholds|freeholds]] |
− | * [[ | + | * [[Mounts|Mounts]], [[Mules|muilezels]], [[Dragons|draken]] |
− | + | * [[Character creator|Personagemaker]], [[Gear appearance|het uiterlijk van gear]] | |
− | + | * [[Cosmetics]], [[Skins|cosmetische overrides]], [[Costumes|kostuums]], [[Accessories|accessoires]] | |
− | * [[ | + | * [[Inventory|Inventaris]], [[Consumables|verbruiksgoederen]] |
− | |||
− | <blockquote>''We hebben veel | + | <blockquote>''We hebben veel beschikbare content, maar deze zullen achter de schermen via een agentuur, namens de community, toegankelijk zijn. In traditionele zin zijn we geen themapark, maar we zullen waarschijnlijk meer inhoud hebben dan een themapark, van oudsher. Alleen maar omdat, om ervoor te zorgen dat die keuzes zinvol zijn, er zinvolle inhoud moet zijn achter de deur die je kiest.''{{livestream|8 april 2018|27m26|cY-JEV49xYY}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote> |
Versione delle 10:15, 30 lug 2019
Systemen die je ervaring in het spel vormgeven en laten groeien.
- Bewapening, bepantsering
- Progressie, levelen
- Huisvesting, node huisvesting, appartementen, freeholds
- Cavalcature, muilezels, draken
- Personagemaker, het uiterlijk van gear
- Cosmetici, cosmetische overrides, kostuums, accessoires
- Inventaris, verbruiksgoederen
We hebben veel beschikbare content, maar deze zullen achter de schermen via een agentuur, namens de community, toegankelijk zijn. In traditionele zin zijn we geen themapark, maar we zullen waarschijnlijk meer inhoud hebben dan een themapark, van oudsher. Alleen maar omdat, om ervoor te zorgen dat die keuzes zinvol zijn, er zinvolle inhoud moet zijn achter de deur die je kiest.[1] – Steven Sharif