Differenze tra le versioni di "Steven Sharif/ru"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
m (Text replacement - "|450px" to "|")
(2 versioni intermedie di un altro utente non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
 +
[[File:{{ROOTPAGENAME}}.jpg|thumb||[[{{FULLPAGENAME}}|{{ROOTPAGENAME}}]].{{web|https://www.intrepidstudios.com/#meet_the_team|Intrepid Studios - Team.}}]]
 +
[[{{FULLPAGENAME}}|{{ROOTPAGENAME}}]] является креативным директором [[Intrepid Studios]].{{web|https://www.intrepidstudios.com/#meet_the_team|Intrepid Studios - Team.}}
  
[[File:Steven_Sharif.jpg|thumb|450px|Steven Sharif.{{web|https://www.ashesofcreation.com/the-team|Команда Intrepid Studios.}}]]
+
<blockquote>''Я был заядлым геймером больше 25 лет, и раз за разом я играл в разные MMORPG. Есть что-то в понятии "Massively Multiplayer" что всегда интриговало меня. Ничто не сравнится с опытом игры с тысячами людей со всего мира. Всё в моём дизайне для Ashes of Creation исходит из роли "сообщества" в нашей игре. Я хочу увидеть игроков задающих направление нашей истории. Я хочу увидеть как разработанный нами мир адаптируется и реагирует на действия игроков. И самое важное, я хочу увидеть игру созданную игроками для игроков.''{{web|https://www.intrepidstudios.com/#meet_the_team|Intrepid Studios - Team.}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
Steven Sharif является креативным директором [[Intrepid Studios]].{{web|https://www.intrepidstudios.com/#meet_the_team|Intrepid Studios - Команда}}
 
  
<blockquote>''Я был заядлым геймером больше 25 лет, и раз за разом я играл в разные MMORPG. Есть что-то в понятии "Massively Multiplayer" что всегда интриговало меня. Ничто не сравнится с опытом игры с тысячами людей со всего мира. Всё в моём дизайне для Ashes of Creation исходит из роли "сообщества" в нашей игре. Я хочу увидеть игроков задающих направление нашей истории. Я хочу увидеть как разработанный нами мир адаптируется и реагирует на действия игроков. И самое важное, я хочу увидеть игру созданную игроками для игроков.''{{web|https://www.ashesofcreation.com/the-team|Команда Intrepid Studios.}}</blockquote>
+
<blockquote>''Лучший способ создать продукт — это прислушаться к отзывам, которые дает вам ваше сообщество; и это касается не только дизайна, но и продукта, а также бизнеса. Кроме того, чтобы вы знали, есть много вещей, которые я могу позволить себе делать с Intrepid как компанией, потому что я единственный владелец акций компании, мне не нужно отчитываться перед советом директоров, и у меня есть такая роскошь. Немногие компании могут позволить себе такую роскошь, и поэтому для потребителей важно высказываться и оставлять свои отзывы, потому что правление видит это и успех других компаний, которые пробуют новые вещи, которые идут на риск, как Intrepid или Ashes of Creation. Для тех, кто идет на риск, важно получить любовь и поддержку, чтобы показать другим компаниям направление, в котором должен развиваться жанр.''{{livestream|25 July 2020|39m34|KtVUiS7yAHE}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
 +
 
 +
<blockquote>''Суть в том, что я привержен успеху и завершению этого проекта, и это означает, что когда дело доходит до финансирования дополнительных лет, которые, возможно, не были запланированы, это выходит из моего и Джона кармана, и мы согласны с этим. Потому что то, что мы видим перед собой, — это не только команда чрезвычайно талантливых людей, но и сообщество, которое чрезвычайно увлечено проектом и хочет, чтобы он осуществился. Дело не только в наших личных желаниях, поскольку Джон и я являемся игроками в ММО, но на самом деле дело в том, что мы создали сообщество игроков, которые хотят того же или похожего на одно и то же, и это то, что каждый раз, когда я иду на работу, я думаю о том, как то, что мы делаем сегодня, повлияет на игроков завтра. Это очень важный вопрос. Это аспект разработки, ориентированный на продукт, и вы знаете, я верю, основываясь на миллионах игроков, которые уже предварительно зарегистрировали игру, что Ashes of Creation станет одним из самых успешных и масштабных запусков в истории MMO.''{{livestream|23 December 2021|1h03m25|HB7gWTpeB08}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
  
 
== Цитируется в ==
 
== Цитируется в ==
  
 +
<div style="column-count:4;-moz-column-count:4;-webkit-column-count:4">
 
{{#dpl:
 
{{#dpl:
 
|resultsheader  =  
 
|resultsheader  =  
 
|noresultsheader = No quotes
 
|noresultsheader = No quotes
 
|notnamespace = Template
 
|notnamespace = Template
|linksto = Steven_Sharif
+
|linksto = {{ROOTPAGENAME}}
|columns = 3
+
|columns = 4
 +
|rowcolformat=width=100%
 
}}
 
}}
 +
</div>
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Versione delle 19:47, 22 set 2023

Steven Sharif является креативным директором Intrepid Studios.[1]

Я был заядлым геймером больше 25 лет, и раз за разом я играл в разные MMORPG. Есть что-то в понятии "Massively Multiplayer" что всегда интриговало меня. Ничто не сравнится с опытом игры с тысячами людей со всего мира. Всё в моём дизайне для Ashes of Creation исходит из роли "сообщества" в нашей игре. Я хочу увидеть игроков задающих направление нашей истории. Я хочу увидеть как разработанный нами мир адаптируется и реагирует на действия игроков. И самое важное, я хочу увидеть игру созданную игроками для игроков.[1]Steven Sharif

Лучший способ создать продукт — это прислушаться к отзывам, которые дает вам ваше сообщество; и это касается не только дизайна, но и продукта, а также бизнеса. Кроме того, чтобы вы знали, есть много вещей, которые я могу позволить себе делать с Intrepid как компанией, потому что я единственный владелец акций компании, мне не нужно отчитываться перед советом директоров, и у меня есть такая роскошь. Немногие компании могут позволить себе такую роскошь, и поэтому для потребителей важно высказываться и оставлять свои отзывы, потому что правление видит это и успех других компаний, которые пробуют новые вещи, которые идут на риск, как Intrepid или Ashes of Creation. Для тех, кто идет на риск, важно получить любовь и поддержку, чтобы показать другим компаниям направление, в котором должен развиваться жанр.[2]Steven Sharif

Суть в том, что я привержен успеху и завершению этого проекта, и это означает, что когда дело доходит до финансирования дополнительных лет, которые, возможно, не были запланированы, это выходит из моего и Джона кармана, и мы согласны с этим. Потому что то, что мы видим перед собой, — это не только команда чрезвычайно талантливых людей, но и сообщество, которое чрезвычайно увлечено проектом и хочет, чтобы он осуществился. Дело не только в наших личных желаниях, поскольку Джон и я являемся игроками в ММО, но на самом деле дело в том, что мы создали сообщество игроков, которые хотят того же или похожего на одно и то же, и это то, что каждый раз, когда я иду на работу, я думаю о том, как то, что мы делаем сегодня, повлияет на игроков завтра. Это очень важный вопрос. Это аспект разработки, ориентированный на продукт, и вы знаете, я верю, основываясь на миллионах игроков, которые уже предварительно зарегистрировали игру, что Ashes of Creation станет одним из самых успешных и масштабных запусков в истории MMO.[3]Steven Sharif

Цитируется в

Ссылки

Примечания